الفريق الإسباني Team Heretics ينتزع لقب VALORANT ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
يوليو 13, 2025.

الرياض، 13 يوليو 2025:
استطاع الفريق الإسباني Team Heretics أن يحقق أول ألقابه في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 – أكبر حدث في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً - والتي جاءت في منافسات لعبة VALORANT، التي استمرت منافساتها على مدار 6 أيام بمسرح صالة stc Arena في بوليفارد رياض سيتي، وشارك فيها 16 فريقاً من مختلف أنحاء العالم، وتجاوز مجموع جوائزها مليون دولار.
وتمكّن فريق Team Heretics من تسجيل عودة تاريخية على مستوى نهائيات بطولات الرياضات الإلكترونية، بعد تأخرهم في النتيجة بواقع 2-0، لينجحوا في قلب النتيجة وإحراز اللقب بنتيجة نهائية بلغت 3-2. وحصل الفريق الإسباني بذلك على جائزة المركز الأول البالغة نصف مليون دولار من مجموع الجوائز وعلى 1000 نقطة في جدول الترتيب العام، كما حصل لاعبه التركي Wo0t في تحقيق لقب أفضل لاعب في البطولة.
وأوضح أعضاء الفريق بأنهم سعداء جداً لكونهم أول فريق ينجح في تحقيق لقب لعبة VALORANT ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وبأنهم انبهروا بأعداد الجماهير والحضور خلال المباراة النهائية، وعلى الرغم من أن القاعدة الجماهيرية لفريق Fnatic كانت الأكبر والأكثر تفاعلاً إلّا أن ذلك الأمر دفعهم إلى تقديم مستوى أفضل والعودة في النتيجة. وقدّم اللاعبون شكرهم لطاقم التدريب في الفريق ولجماهيرهم في المملكة وحول العالم، كما أشادوا بالدور القيادي الذي لعبه زميلهم RieNs خلال المراحل المتقدمة من البطولة والتي أتاحت لهم الفرصة بالعودة للمنافسات، بالإضافة إلى الكلمات التحفيزية التي وجهها للفريق بعد التأخر بنتيجة 2-0 في المباراة النهائية.
وتضم VALORANT أكثر من 25 مليون لاعب نشط شهرياً، وقرابة 7 ملايين لاعب يومياً، ما يعزز مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب التصويب التكتيكي على مستوى العالم. وتعتبر إحدى الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، إلى جانب الشطرنج و Fatal Fury: City of the Wolves و Cross Fire. وتضم القائمة أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال.
وإلى جانب المنافسات الاحترافية على مجموع جوائز قياسي يتجاوز 70 مليون دولار، يقدّم كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجموعة واسعة من التجارب والأنشطة والفعاليات، بما في ذلك العروض الموسيقية الحيّة وتجارب الألعاب الكلاسيكية، بالإضافة لمقاهي الأنمي وعروض الكوسبلاي المبتكرة، إلى جانب استوديوهات صناع المحتوى وغيرها، ما يوفر لعشاق الألعاب تجارب حصرية تعبّر عن شغفهم وتعمّق ارتباطهم بالمجتمع العالمي للألعاب الإلكترونية.
لمزيد من المعلومات عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني الرسمي. كما يمكن متابعة حساب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على لينكدإن للاطلاع على آخر الأخبار.
حول كأس العالم للرياضات الإلكترونية:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) هو حدث رياضي سنوي بارز واحتفال عالمي بالمنافسات النخبوية وشغف الرياضات الإلكترونية. وتتميز البطولة بنظام فريد يقوم على تجميع النقاط عبر الألعاب (Cross Gaming)، حيث تتنافس أفضل الأندية والفرق في العالم عبر مجموعة من أشهر الألعاب للفوز بأعلى إجمالي جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والذي يصل إلى أكثر من 70 مليون دولار أمريكي. وشهدت النسخة الافتتاحية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 مشاركة 1500 لاعب محترف و200 نادٍ من 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة موزعة على 21 لعبة. وعلى مدار 8 أسابيع من المنافسات الحماسية والفعاليات الترفيهية المرافقة، استقطب الحدث 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، وشهد حضوراً جماهيرياً تجاوز 2.6 مليون شخص. وتعود البطولة مجدداً إلى العاصمة السعودية في صيف 2025، لتجمع عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم وتشهد تتويج بطل جديد في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية.
لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة: esportsworldcup.com