2025 EWCF Club Partner Program

الاستثمار في مستقبل الرياضات الإلكترونية عالميًا
في عام 2023، أطلقت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) برنامج دعم أندية EWCF، كمبادرة رائدة تهدف إلى تمكين أندية الرياضات الإلكترونية من بناء خطط تنموية مستدامة، وتوحيد جمهور الألعاب حول العالم تحت مظلة واحدة، إلى جانب الترويج لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والارتقاء بمكانة نخبة الرياضيين في هذا المجال.
واليوم، في عام 2025، ترتقي المؤسسة بهذه المبادرة إلى مستوى جديد بإطلاق النسخة المطوّرة منها تحت اسم "برنامج شركاء أندية EWCF"، في خطوة تعكس التزامها العميق ببناء منظومة متكاملة تنمو بثبات وتخدم مستقبل الرياضات الإلكترونية عالميًا.
ومن خلال هذا البرنامج، تُخصص المؤسسة استثمارًا ضخمًا بقيمة 20 مليون دولار أمريكي لدعم الأندية المشاركة، ورفع كفاءتها على المستوى العالمي، بما يسهم في تعزيز بيئة رياضية مستدامة، ويدفع بالرياضات الإلكترونية نحو آفاق جديدة كرياضة عالمية متكاملة.
فيصل بن حمران
المدير التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
"يُشكل برنامج دعم الأندية حجر الزاوية في رؤيتنا الطموحة نحو بناء مستقبل مستدام لأندية الرياضات الإلكترونية، حيث يتيح فرصاً استثنائية للمنظمات في بعض أسرع الأسواق نمواً حول العالم. وتعكس قائمة الأندية الأربعين المختارة لهذا العام تنوعاً فريداً يجسد المشهد العالمي للرياضات الإلكترونية، إذ تضم مزيجاً من المنظمات المميزة، والنجوم الصاعدة، وأشهر الأسماء العالمية. ومن خلال الاستثمار في نمو هذه الأندية، سيمكنها البرنامج من توسيع قاعدة جماهيرها، وتعزيز علاماتها التجارية، وزيادة انتشارها عبر محتوى تفاعلي يركز على المشجعين، ما يسهم في تشكيل مستقبل الرياضات الإلكترونية كرياضة عالمية وركيزة أساسية في مشهد الترفيه المعاصر".

برنامج شركاء أندية 2025
في إطار سعي المؤسسة لدعم الأسواق ذات النمو المتسارع، تطلق مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية نسخة 2025 من برنامج دعم الأندية، بقائمة عالمية مختارة بعناية تعكس تنوع مشهد الرياضات الإلكترونية وتوسّع نطاقها العالمي. وتضم القائمة هذا العام ستة أندية من الصين، إلى جانب أندية بارزة من اليابان، والهند، ومنطقة أمريكا اللاتينية.
الأندية المشاركة في البرنامج لهذا العام، حسب الترتيب الأبجدي:
100 Thieves، All Gamers، Bilibili Gaming، Cloud9، Edward Gaming، EVOS، FaZe Clan، Fnatic، FURIA، G2 Esports، Gaimin Gladiators، Gen.G، Gentle Mates، HEROIC، JD Gaming، Karmine Corp، Movistar KOI، LEVIATAN، LOUD، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، ONIC، POWR، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team BDS، Team Falcons، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، Team Vitality، Twisted Minds، virtus.pro، Weibo Gaming، Wolves Esports، ZETA DIVISION.
الشراكة مع Tencent: اختيار نخبة الأندية الصينية
بالتعاون مع شركة Tencent، رُشّح 20 ناديًا صينيًا للانضمام إلى البرنامج، واختير منها ستة أندية من النخبة، وهي: All Gamers، وBilibili Gaming، وEdward Gaming، وWeibo Gaming، وJD Gaming، وWolves Esports. وتعد هذه الأندية من الأبرز في المشهد الصيني، إذ تجذب مجتمعة أكثر من 125 مليون مشجّع بفضل المحتوى المتنوّع الذي تقدّمه في مجالات الألعاب، والترفيه، ونمط الحياة. كما انضم نادي eStar – أحد أفرع منظمة NIP العالمية – إلى البرنامج، ما يعزّز من الحضور الصيني ويزيد من تفاعل الجمهور المحلي مع البطولة.
آلية الاختيار: تقييم دقيق وتمثيل عالمي
تم اختيار الأندية بعد عملية مراجعة دقيقة شملت نحو 200 طلب، استندت إلى معايير واضحة شملت الأداء التنافسي في بطولة عام 2024، وتعدد الألعاب التي يشاركون فيها، وحضورهم الرقمي والتفاعل مع جماهيرهم، بالإضافة إلى خططهم الاستراتيجية لنشر ثقافة الرياضات الإلكترونية على نطاق عالمي.
أندية مخضرمة ووجوه جديدة تصنع المشهد
تم توجيه دعوات مباشرة لثمانية أندية تميّزت بتصنيفها في بطولة أندية كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024. بينما تم تخصيص المقاعد المتبقية من خلال عملية تقديم مفتوحة وشفافة، أسفرت عن انضمام 19 نادياً للمرة الأولى، وعودة 21 نادياً مخضرماً سبق لهم المشاركة في النسخة الافتتاحية من البرنامج.
الأسئلة الشائعة حول برنامج النادي
الجواب: برنامج شركاء الأندية، الذي أُطلق في عام 2023، هو برنامج رائد في الصناعة يضم أفضل أندية الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم. يركز البرنامج على توحيد عشاق الرياضات الإلكترونية عبر جميع أنظمة الألعاب البيئية من خلال الأندية الشريكة، بهدف توسيع قاعدة عشاق الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم.
كل نادٍ ناجح ينضم إلى برنامجنا سيكون مؤهلاً للحصول على تمويل أساسي بمبلغ ستة أرقام يرتبط مباشرة بقدرة النادي على تنمية قاعدة جماهيره وتعزيز التفاعل معهم قبل وأثناء كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.
سيتم قبول ما مجموعه 40 ناديًا في البرنامج: سيتم دعوة ما يصل إلى 8 أندية من تصنيف بطولة EWC 2024 مباشرة، بينما ستكون الأماكن المتبقية متاحة من خلال عملية تقديم مفتوحة.
الجواب: يجب أن يكون المتقدمون لبرنامج أندية EWCF كيانات خاصة قائمة تمتلك تاريخًا تنافسيًا في ألعاب رياضية إلكترونية متعددة، مع سجل نجاح في البطولات المحلية والدولية. يجب أن تقدم الأندية ككيانات فردية؛ لا يُسمح بالتقديم كتحالفات أو شراكات.
لا، لا يوفر البرنامج أي مزايا تنافسية في البطولة. سيتبع جميع الأندية الشريكة نفس القواعد واللوائح مثل الأندية غير الشريكة ويجب أن تتأهل من خلال أنظمة التأهل المحددة لكل لعبة.
عن مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي منظمة غير ربحية تُشرف على تنظيم كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأضخم الذي يجمع نخبة اللاعبين من مختلف الألعاب للتنافس على أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
أُطلقت النسخة الأولى في صيف 2024، وتعود البطولة في 2025 بحجم غير مسبوق، حيث تحتضنها مدينة الرياض بمشاركة عالمية واسعة من اللاعبين وصناع المحتوى والمشجعين.